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Object對象的一些的隱藏函數(shù)介紹
自己寫一套類模型的時(shí)候順便整理出來的,貼出來給大家看看,希望能對大家有所幫助。
屬性:object.constructor
該屬性被定義在類的prototype中,當(dāng)對象實(shí)例創(chuàng)建后通過__proto__鏈可被對象實(shí)例所調(diào)用,并指向當(dāng)前類的構(gòu)造函數(shù)。以此可判斷某個(gè)對象直接所屬的類是哪個(gè)(與instanceof不同,instanceof并不局限于對象直接所屬的類,即使是父類也返回true)。

[示例]

trace(object.prototype.constructor == object);  //輸出 true
var a = new object();
trace(a.constructor == object);  //輸出 true
var b = new array();
trace(b.constructor == array);  //輸出 true
trace(b.constructor == object);  //輸出 false
trace(b instanceof object);  //輸出 true

屬性:object.__constructor__
該屬性功能和object.constructor相似,區(qū)別在于它不是定義在類的prototype中的,而是當(dāng)對象實(shí)例創(chuàng)建時(shí)附加到對象實(shí)例上的。同時(shí),該屬性也被super關(guān)鍵字作為父類構(gòu)造函數(shù)使用時(shí)所隱含調(diào)用,用于指向父類的構(gòu)造函數(shù),即super(...)等價(jià)于 this.__constructor__.call(this, ...)。
[示例]

trace(object.prototype.__constructor__ == object);  //輸出 false
var a = new object();
trace(a.__constructor__ == object);  //輸出 true
var b = new array();
trace(b.__constructor__ == array);  //輸出 true
trace(b.__constructor__ == object);  //輸出 false

方法:object.isprototypeof(classfunc)
該方法用來判斷當(dāng)前對象是否在對象obj的__proto__鏈中。該方法可用來判斷一個(gè)類是否另一個(gè)類的父類或子類。
[示例]

trace(object.prototype.isprototypeof(new object()));  //輸出 true
trace(object.prototype.isprototypeof(new array()));  //輸出 true
trace(array.prototype.isprototypeof(new object()));  //輸出 false
trace(object.prototype.isprototypeof(array.prototype));  //判斷object是否array的父類,輸出 true

方法:object.ispropertyenumerable(propname)
該方法用來判斷名為propname的成員是否在當(dāng)前對象中存在并且可被列舉(使用for..in),換句話說也就是是否可見(使用assetpropflags全局函數(shù)可設(shè)置對象屬性是否可見)。
[示例]

var a = {x:1, y:2};
assetpropflags(a, ["y"], 1);  //設(shè)y為不可見
trace(a.y);  //仍可輸出 2
for (var i in a) trace(i);  //僅輸出 x
trace(a.ispropertyenumerable("x"));  //輸出 true
trace(a.ispropertyenumerable("y"));  //輸出 false

方法:object.hasownproperty(propname)
該方法用來判斷名為propname的成員是否是當(dāng)前對象自己的成員,而非通過__proto__鏈從類的prototype中引用過來的。
[示例]

function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x);  //輸出 1
trace(a.hasownproperty("x"));  //輸出 false
trace(a.y);  //輸出 2
trace(a.hasownproperty("y"));  //輸出 true

方法:object.tostring()
該方法可定義一個(gè)對象在轉(zhuǎn)換成字符串類型時(shí)所產(chǎn)生的字符串結(jié)果,一般定義在類的prototype中。
[示例]

function point (x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
}
point.prototype.tostring = function () {
 return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos);  //輸出 position is [x:10, y:20]
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