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C# 變量

c# 變量

一個變量只不過是一個供程序操作的存儲區的名字。在 c# 中,每個變量都有一個特定的類型,類型決定了變量的內存大小和布局。范圍內的值可以存儲在內存中,可以對變量進行一系列操作。

我們已經討論了各種數據類型。c# 中提供的基本的值類型大致可以分為以下幾類:

類型舉例
整數類型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮點型float 和 double
十進制類型decimal
布爾類型true 或 false 值,指定的值
空類型可為空值的數據類型

c# 允許定義其他值類型的變量,比如 enum,也允許定義引用類型變量,比如 class。這些我們將在以后的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變量類型。

 

1. c# 中的變量定義

c# 中變量定義的語法:

<data_type> <variable_list>;

在這里,data_type 必須是一個有效的 c# 數據類型,可以是 char、int、float、double 或其他用戶自定義的數據類型。variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的標識符名稱組成。

一些有效的變量定義如下所示:

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

您可以在變量定義時進行初始化:

int i = 100;

 

2. c# 中的變量初始化

變量通過在等號后跟一個常量表達式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:

variable_name = value;

變量可以在聲明時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號后跟一個常量表達式組成,如下所示:

<data_type> <variable_name> = value;

一些范例:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 聲明 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 變量 x 的值為 'x' */

正確地初始化變量是一個良好的編程習慣,否則有時程序會產生意想不到的結果。

請看下面的范例,使用了各種類型的變量:

namespace variabledefinition
{
? ? class program
? ? {
? ? ? ? static void main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? short a;
? ? ? ? ? ? int b ;
? ? ? ? ? ? double c;

? ? ? ? ? ? /* 實際初始化 */
? ? ? ? ? ? a = 10;
? ? ? ? ? ? b = 20;
? ? ? ? ? ? c = a + b;
? ? ? ? ? ? console.writeline("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
? ? ? ? ? ? console.readline();
? ? ? ? }
? ? }
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

a = 10, b = 20, c = 30

 

3. 接受來自用戶的值

system 命名空間中的 console 類提供了一個函數 readline(),用于接收來自用戶的輸入,并把它存儲到一個變量中。

例如:

int num;
num = convert.toint32(console.readline());

函數 convert.toint32() 把用戶輸入的數據轉換為 int 數據類型,因為 console.readline() 只接受字符串格式的數據。

 

4. c# 中的 lvalues 和 rvalues

c# 中的兩種表達式:

  • lvalue:lvalue 表達式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
  • rvalue:rvalue 表達式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
  • 變量是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下面是一個有效的語句:

    int g = 20;
    

    下面是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:

    10 = 20;
    

    下一節:c# 常量

    c# 教程

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