c# 封裝
封裝 被定義為"把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向對象程序設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。
抽象和封裝是面向對象程序設計的相關特性。抽象允許相關信息可視化,封裝則使開發者實現所需級別的抽象。
c# 封裝根據具體的需要,設置使用者的訪問權限,并通過 訪問修飾符 來實現。
一個 訪問修飾符 定義了一個類成員的范圍和可見性。c# 支持的訪問修飾符如下所示:
- public:所有對象都可以訪問;
- private:對象本身在對象內部可以訪問;
- protected:只有該類對象及其子類對象可以訪問
- internal:同一個程序集的對象可以訪問;
- protected internal:訪問限于當前程序集或派生自包含類的類型。
1. public 訪問修飾符
public 訪問修飾符允許一個類將其成員變量和成員函數暴露給其他的函數和對象。任何公有成員可以被外部的類訪問。
下面的范例說明了這點:
using system; namespace rectangleapplication { ? ? class rectangle ? ? { ? ? ? ? //成員變量 ? ? ? ? public double length; ? ? ? ? public double width; ? ? ? ? public double getarea() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return length * width; ? ? ? ? } ? ? ? ? public void display() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? console.writeline("長度: {0}", length); ? ? ? ? ? ? console.writeline("寬度: {0}", width); ? ? ? ? ? ? console.writeline("面積: {0}", getarea()); ? ? ? ? } ? ? }// rectangle 結束 ? ? class executerectangle ? ? { ? ? ? ? static void main(string[] args) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? rectangle r = new rectangle(); ? ? ? ? ? ? r.length = 4.5; ? ? ? ? ? ? r.width = 3.5; ? ? ? ? ? ? r.display(); ? ? ? ? ? ? console.readline(); ? ? ? ? } ? ? } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
長度: 4.5 寬度: 3.5 面積: 15.75
在上面的范例中,成員變量 length 和 width 被聲明為 public,所以它們可以被函數 main() 使用 rectangle 類的范例 r 訪問。
成員函數 display() 和 getarea() 可以直接訪問這些變量。
成員函數 display() 也被聲明為 public,所以它也能被 main() 使用 rectangle 類的范例 r 訪問。
2. private 訪問修飾符
private 訪問修飾符允許一個類將其成員變量和成員函數對其他的函數和對象進行隱藏。只有同一個類中的函數可以訪問它的私有成員。即使是類的范例也不能訪問它的私有成員。
下面的范例說明了這點:
using system; namespace rectangleapplication { ? ? class rectangle ? ? { ? ? ? ? //成員變量 ? ? ? ? private double length; ? ? ? ? private double width; ? ? ? ? public void acceptdetails() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? console.writeline("請輸入長度:"); ? ? ? ? ? ? length = convert.todouble(console.readline()); ? ? ? ? ? ? console.writeline("請輸入寬度:"); ? ? ? ? ? ? width = convert.todouble(console.readline()); ? ? ? ? } ? ? ? ? public double getarea() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return length * width; ? ? ? ? } ? ? ? ? public void display() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? console.writeline("長度: {0}", length); ? ? ? ? ? ? console.writeline("寬度: {0}", width); ? ? ? ? ? ? console.writeline("面積: {0}", getarea()); ? ? ? ? } ? ? }//end class rectangle ? ? ? ? class executerectangle ? ? { ? ? ? ? static void main(string[] args) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? rectangle r = new rectangle(); ? ? ? ? ? ? r.acceptdetails(); ? ? ? ? ? ? r.display(); ? ? ? ? ? ? console.readline(); ? ? ? ? } ? ? } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
請輸入長度: 4.4 請輸入寬度: 3.3 長度: 4.4 寬度: 3.3 面積: 14.52
在上面的范例中,成員變量 length 和 width 被聲明為 private,所以它們不能被函數 main() 訪問。
成員函數 acceptdetails() 和 display() 可以訪問這些變量。
由于成員函數 acceptdetails() 和 display() 被聲明為 public,所以它們可以被 main() 使用 rectangle 類的范例 r 訪問。
3. protected 訪問修飾符
protected 訪問修飾符允許子類訪問它的基類的成員變量和成員函數。這樣有助于實現繼承。我們將在繼承的章節詳細討論這個。更詳細地討論這個。
4. internal 訪問修飾符
internal 訪問說明符允許一個類將其成員變量和成員函數暴露給當前程序中的其他函數和對象。換句話說,帶有 internal 訪問修飾符的任何成員可以被定義在該成員所定義的應用程序內的任何類或方法訪問。
下面的范例說明了這點:
using system; namespace rectangleapplication { ? ? class rectangle ? ? { ? ? ? ? //成員變量 ? ? ? ? internal double length; ? ? ? ? internal double width; ? ? ? ? ? ? ? ? double getarea() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return length * width; ? ? ? ? } ? ? ? ?public void display() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? console.writeline("長度: {0}", length); ? ? ? ? ? ? console.writeline("寬度: {0}", width); ? ? ? ? ? ? console.writeline("面積: {0}", getarea()); ? ? ? ? } ? ? }//end class rectangle ? ? ? ? class executerectangle ? ? { ? ? ? ? static void main(string[] args) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? rectangle r = new rectangle(); ? ? ? ? ? ? r.length = 4.5; ? ? ? ? ? ? r.width = 3.5; ? ? ? ? ? ? r.display(); ? ? ? ? ? ? console.readline(); ? ? ? ? } ? ? } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
長度: 4.5 寬度: 3.5 面積: 15.75
在上面的范例中,請注意成員函數 getarea() 聲明的時候不帶有任何訪問修飾符。如果沒有指定訪問修飾符,則使用類成員的默認訪問修飾符,即為 private。
5. protected internal 訪問修飾符
protected internal 訪問修飾符允許在本類,派生類或者包含該類的程序集中訪問。這也被用于實現繼承。