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C#正則表達式之Ismatch()的用法解讀

c#正則表達式之ismatch()的用法解讀

 

c#正則表達式之ismatch()

1.ismatch()方法

ismatch()方法可以測試字符串,看它是否匹配正則表達式的模式。

如果發現一次匹配,該方法返回"true",否則返回"false"。

ismatch()擁有一個靜態的重載方法,使用時無需顯示的創建一個regex對象。

2.regexoptions枚舉

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.text.regularexpressions;
using system.threading.tasks;
namespace regular
{
  class program
  {
      static void main(string[] args)
      {
          regex mregular = new regex("a[bcd]c", regexoptions.explicitcapture);
          //ismatch擁有靜態和非靜態的幾種重載方法;
          //如果正則表達式只使用一次,使用靜態方法更好!
          string str = "abc acc";
          console.writeline(mregular.ismatch(str));
          string str2 = "welcome to verison-fios!";
          console.writeline(regex.ismatch(str2,"me t",regexoptions.ignorecase));
          console.readkey();
      }
  }
}

3.spilt()方法

此方法在每次發現匹配的位置拆分字符串。該方法返回一個字符串數組。

該方法有靜態的重載方法,也有用于regex實例的方法!

 

c#正則表達式編寫及驗證方式

正則表達式應用很廣泛,應該大多人都接觸過了,這個語法規則既多又凌亂,每次用的時候都得重新看一遍語法,真的是讓人頭疼啊!

但是實際上我們并不要掌握很多的符號用法規則,牢記最常用的幾個就能應付很多場景.

下面我羅列出來我最常用的8個:

  • \d 匹配數字
  • ^匹配行的開始
  • $ 匹配行的結尾
  • \ 對下一個字符轉義
  • * 匹配前面的表達式零次或多次
  • + 匹配前面的表達式一次或多次
  • ?匹配前面的表達式零次或一次
  • {n,m}m 和 n 均為非負整數,其中n <= m。最少匹配 n 次且最多匹配 m 次。

正則表達式

① [0,1000]:閉合區間0到1000,不包括小數

regexstring=?@"^(0|1000|([1-9]\d{0,2}))$"

②[0,100]:閉區間,包括小數點后三位

regexstring = @"^((\d|[1-9]\d)(\.\d{1,3})?)|100$";//[0,100] 包括小數點后三位

驗證

 static void main(string[] args)
      {
          string regexstring;
          //regexstring = @"^(0|1000|([1-9]\d{0,2}))$";
          regexstring = @"^((\d|[1-9]\d)(\.\d{1,3})?)|100$";//[0,100] 包括小數點后三位
          for (double i = 0; i < 100; i = i + 0.001)
          {
              var str = math.round(i, 3).tostring();
              bool mathresult = regex.ismatch(str, regexstring);
              if (!mathresult)
              {
                  console.writeline(str);
              }
          }
          console.writeline("match complete!");
          console.readkey();
      }

運行結果:

如果運行錯誤,會輸出沒匹配上的數值,這個說明編寫的正則沒問題!

 

總結

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持碩編程

下一節:unity游戲開發中的中介者模式的應用與實現

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